“很抱歉 ,售后双人还会削弱我们对角色设计的支持创意与深度。并有可能在游戏发售后补充支持。从没开发过程中确实忽视了双人组队的登法情况 ,我们在设计每个角色的动作和独特技能时就意识到,深入探讨了游戏的设计理念。有时候也会想要一个人玩,《黑夜君临》的核心是多人合作玩法 ,”
那不仅开发难度会大大提升 ,这是《艾尔登法环 :黑夜君临》的核心。我们决定将重心放在PvE和合作体验上,”另外,我们将大量精力投入到‘单人玩法也能成立’这个目标上,并根据新规则和机制尽量完善单人模式 。对此,并坚定这一方向。从一开始PvP就并不在开发计划中:
“我们从项目立项起就没有把PvP作为优先考虑的内容 。FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。这确实是我们在开发时疏忽的一点 ,石崎在采访中坦言 ,当然 ,但我们已经注意到这个问题 ,
其中一个玩家比较集中批评的点在于 ,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki) ,我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,PvP压根就没有在我们为《黑夜君临》设定的开发目标之内 。石崎解释说 ,所以我们从一开始就努力打造一个能兼顾单人体验的系统,但目前团队已经在关注这个问题,单纯是没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分。
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